美国队长 - 超级士兵&公牛;第1页

2019-09-05 13:59 来源:http://www.lyysp.org

Sega之前进入漫威电影世界的冒险经历令人沮丧。钢铁侠和托尔都被笨拙的控制地图击败,没有灵感的游戏玩法以及普遍的廉价和匆忙的感觉。现在,它是复仇者美国队长的同伴,迈向了游戏手柄。结果并没有为世嘉的超级英雄边线提供平衡,但它确实在正确的方向上给予了很好的推动。

这个小胜利的很大一部分归结为一个简单的决定。开发者Next Level Games:他们选择了最好的模板。超级士兵受到了蝙蝠侠:Arkham Asylum(有一点波斯王子)的大力启发,这场比赛几乎无法帮助他们超越可怜的同龄人。

蝙蝠侠可以地通过阿尔汉姆阴暗的大厅和不祥的外部,沿着银河战士风格向后和向前漫游,因此当他探索Baron Zemo城堡时,Cap能够在各个区域之间通过。蝙蝠侠有一个洞和隧道系统,使他能够迅速返回以前探索过的地点; Cap使用一个相互连接的下水道地图。

就像蝙蝠侠可以滑入侦探视野来调查他的周围环境一样,所以Cap使用他的军事天才来提供战术视觉,突出他可以使用的酒吧,梯子和壁架这个战斗更加明显,一个简单但具有战略的争吵系统让你可以接受一群敌人,从简单的咕噜声到狙击手和装甲怪物,直观的絮絮叨叨。踢,翻筋斗和骨刺特殊动作。你可以用正确的棍子引导Cap的注意力,同时快速刺戳面部和肩部按钮可以选择你想要的攻击类型。

它永远不会像蝙蝠侠一样流畅或肌肉发达,但它是一个非常接近的传真和手因此,战斗是游戏的最佳能。 Cap的标志盾牌被智能地使用,能够将子弹转移回其源头并防止区域攻击,同时还能在面部进行克服,以便在快速投掷后从敌人到敌人进行击倒或弹球。这是非常有效的,但不会使游戏失去平衡。你会经常使用它,并且每次都会喜欢它,但你不能在每次遭遇中都用它作为拐杖。

这是一场惨烈的双拳战斗从钢铁侠和托尔的单调行动中解脱出来。看到美国队长向后退去,然后拿出蒸汽朋克的Hydra冲锋队与精心摆放的回旋踢,然后用一个缓慢动作的盾牌冲击到一些笨重的火焰器 - 运动野兽的头部再回来,是纯粹的漫画书喜悦。这就是美国队长的比赛应该如何看待,虽然整场比赛只是偶尔发现这个脉搏,但事实上它甚至有一个脉冲,这是Marvel球迷对Sega管理视频游戏系列的绝望的一个小小的庆祝。

平台化和探索不太成。帽子在战斗之外的敏捷受到严重打击,而且他在四处游荡时无法以任何有意义的方式躲避或跳跃。这意味着零星的杂技部分被简化为波斯王子跑酷跑的单按钮版本。您站在突出显示的区域,然后每当Cap到达下一个着陆点时按A按钮。没有办法错过,没有办法摔倒,游戏甚至不会让你转身或大部分时间下降。它很瘦到厌食症 - 游戏玩法几乎不算这样。

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