最高指挥官2印象 - 更少

2019-09-26 13:37 来源:http://www.lyysp.org

在他提供医疗建议后,Gas Powered Games创始人兼首席执行官克里斯泰勒向我展示了最高指挥官2给实时战略头衔带来的一点。

克里斯泰勒保存(我的)面对E3

我在E3之前的星期五遭遇的部分面瘫在今天好一点,谢谢没有

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有点奇怪,看到最高指挥官系列中的下一个标题在Square Enix展台闭门造访,但由于出版商对出版西方作品更感兴趣,我想这是我们必须要习惯的。在穿过尖头发的主角的展示之后,我走到了Square Enix会议区,那里的GPG工作人员正等着向我展示他们下一个RTS的简要介绍,这似乎从该公司最多的一些线索中得到了一些线索。最近发布的,Demigod。

事实上,当简短的演示开始时,Demigod首先浮现在脑海中。不是在陆基战场上进行,而是将单位组装在一个平台上,这个平台从外星世界的云雾笼罩的悬崖上突出。山脉褪成了平台下方的薄雾,散发出远在战场下方的广阔世界的感觉。这是你在半神半人身上看到的那种的地图;小于我们习惯的,但充满了格。泰勒解释说,德米戈德告诉他们,一个规模较小但细节丰富的战场提供了很好的机会来描绘一场戏剧的冲突。

游戏肯定比第一个看起来更清晰,并且由于一些创造的多边形,它也运行得更顺畅招数。这次围绕Gas Powered Games减少了多边形数量,允许他们的新渲染引擎快速用单位填充地图而不会阻塞或减速,而不是以更多细节的名义使用无关多边形来掩盖硬件。并不是说你真的注意到多边形的下降...新的引擎,增强的光线和自我阴影,提供了比以前的游戏更好的视觉效果,同时仍然能

够在3-5岁的硬件上顺利运行。

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泰勒指出了我们在演示中加速了游戏的一些升级和新增能,我拼命想跟上。以下是我看到的新内容:

ACU改进:名义上的最高指挥官,在第一场比赛中发现装甲核心部队过于脆弱的球员应该对他们的主要部队的升级感到满意。不仅可以通过新技术树(见下文)添加到ACU的各种额外附加能,新版本配备了一个逃生舱,这意味着单元的末端不是你的结束。通过技术树的进步最终解锁了一个更加改进的版本。

Tech Tree:从上一个游戏中取代技术级别的是技术树,一个分支进程系统,允许玩家专注于单位和区域他们擅长。技术树上有三类项目。提升(增益),升级,可以为现有单位添加新能,并解锁,这当然解锁了更多的东西。我展示的一个例子涉及一个坦克,因为它升级发芽更长的桶以增加射程,或多个桶增加它所造成的伤害。

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更多实验单位:游戏中最强大的单位,实验单位在原始的最高指挥官中是一个很大的吸引力,他们又全力以赴。超过25个新的实验单元被添加,分为两类 - 迷你和超级。 Mini需要大约15-20分钟才能解锁,而megas在30-60分钟过后才会到达现场。仍然非常令人印象深刻,我看看Fatboy移动枪平台,重新设计的环球巨像,以及最令人印象深刻的Cyber??Zilla--一个巨大的装甲恐龙,可能还穿着“Game Over”。 T恤。

泰勒提到了其他一些改进措施,包括经济改造和神经网络AI改造,但这些改进在匆忙的12分钟演示中难以辨别。我从会议中走出来的感觉就是Gas Powered Games准

备好让续集指挥官成为续集中的第一个,他们并不害怕承认以前的失误并改变他们的思维方式。< br>

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