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Dissidia NT- 6个月后

2019-09-20 13:59 来源:http://www.lyysp.org
对。这个视频游戏。插图:Square-Enix()

我们还有六个月的时间,Square-Enix如何进军竞技场争吵类型?

Playerbase

游戏有很多反对意见--3v3意味着你需要6个人来开始比赛,或者Bots必须在某个地方爬行。对于一个6人的比赛而言,基于延迟的网络代是一种非常不愉快的体验,如果有人在Wi-Fi上播放就像没有明天一样丢弃数据包。

非常简单的说法:我这样做了,对我自己感到遗憾

虽然连接问题从未得到解决,但他们最终发布了一个排名匹配改进补丁,试图让玩家更紧密地联系,尝试完全匹配以及匹配减少连接。这似乎已经正常运行,但不幸的是,专用服务器作为解决方案已经从表中删除。也许对于新台币2来说。

早些时候,让排名为1人和5个机器人的比赛是可行的。这似乎已经与最新的排名对接改进补丁一起修复,使得此时的体验更好。

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玩家群体有点活着,但很多更高的级别隐藏在Discord上并在游说中玩耍。

eSportssssssssss

总是带着嘘声,因为我无法忍受 em。 Dissidia作为一个电子运动并没有死,但你真的不能声称它也会爆发。它在离线锦标赛设置中很难,因为每个设置都需要6个控制台和6个监视器,大多数不专门针对他们的离线事件都不会。尽管如此,Level Up系列在他们的周三夜战中与Square-Enix合作为Dissidia NT Master系列进行了努力,他们的最后一场比赛是在6月13日。你可以在这里捕捉到它。没有消息表明这是否会继续,我想这将取决于Square-Enix打算如何支持这一场景。

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ESL已经在美国和欧洲进行了大量的每周在线比赛,并且在subreddit和twitter上的隆隆声总是在那里。如果有竞争,这意味着人们想要玩游戏以便总是有加号。

平衡

游戏存在问题的地方就在这里,通常就是这些类型的游戏。如果它不太严格,3v3格式允许队友弥补弱点和更多策略来帮助动力不足的角色,那么这种平衡本身就很好。在构建上似乎也有很好的多样,因为如果你真的想要你可以拥有三个克隆,那总是一件好事。

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可怜的家伙。屏幕截图:Dissidia NT

游戏存在问题的地方是表现不佳的角色。当释放NT时,他们过度使用某些角色(即Golbez)试图阻止某些策略 - 在游戏中,他们会瞄准Golbez玩家移除他的暗影龙,然后让他活着,因为杀死他会授予他回来了。现在,这已被移除,并且它与他的EX技能共享计时器,如果他失去龙,则重置。意思是,如果你在回合开始时受到伤害,完全有可能失去你的EX技能。除了Binding Cold(他的实际EX技能)是可以阻挡的,它还是灾难的秘诀。他们目前正在对Arcade刚开始时引入的某些角色进行翻新,例如光明战士(大约一个月前收到他,我相信)和Terra,她已经宣布并透露了她的返工,但它有尚未进入球员手中。

真正的问题在于召唤。在Dissidia NT,您可以选择六个通过团队投票确定的传票。问题在于Shiva在一个好的主动召唤方面涵盖了很多基础,并拥有游戏中最好的被动者之一,你经常会看到Shiva而不是别的什么。其他传票有它需要的东西,但只需要额外的东西来使它们变好,然后你就拥有亚历山大。他的主动召唤可以很容易地避开,他的防御奖励可以忽略不计,而且每个人都有更好的选择。

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入境价格我不认为我能找到一个怪异的脸,但无论如何。屏幕截图:Dissidia NT

该游戏已经了相当长的一段时间,通常与亚马逊的交易使得Steelbook版本的价格降低了10美元,而且似乎已经获得了永久的价格也下跌了。这可能是为了支持更多的人来接受

比赛。虽然这是交易 - 他们不断发布更多内容(阶段是免费的,但字符是有偿的),他们似乎已经取消了季票的流通(注意:这只是在某些情况下)对。这个视频游戏。插图:Square-Enix()

我们还有六个月的时间,Square-Enix如何进军竞技场争吵类型?

Playerbase

游戏有很多反对意见--3v3意味着你需要6个人来开始比赛,或者Bots必须在某个地方爬行。对于一个6人的比赛而言,基于延迟的网络代是一种非常不愉快的体验,如果有人在Wi-Fi上播放就像没有明天一样丢弃数据包。

非常简单的说法:我这样做了,对我自己感到遗憾

虽然连接问题从未得到解决,但他们最终发布了一个排名匹配改进补丁,试图让玩家更紧密地联系,尝试完全匹配以及匹配减少连接。这似乎已经正常运行,但不幸的是,专用服务器作为解决方案已经从表中删除。也许对于新台币2来说。

早些时候,让排名为1人和5个机器人的比赛是可行的。这似乎已经与最新的排名对接改进补丁一起修复,使得此时的体验更好。

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玩家群体有点活着,但很多更高的级别隐藏在Discord上并在游说中玩耍。

eSportssssssssss

总是带着嘘声,因为我无法忍受 em。 Dissidia作为一个电子运动并没有死,但你真的不能声称它也会爆发。它在离线锦标赛设置中很难,因为每个设置都需要6个控制台和6个监视器,大多数不专门针对他们的离线事件都不会。尽管如此,Level Up系列在他们的周三夜战中与Square-Enix合作为Dissidia NT Master系列进行了努力,他们的最后一场比赛是在6月13日。你可以在这里捕捉到它。没有消息表明这是否会继续,我想这将取决于Square-Enix打算如何支持这一场景。

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ESL已经在美国和欧洲进行了大量的每周在线比赛,并且在subreddit和twitter上的隆隆声总是在那里。如果有竞争,这意味着人们想要玩游戏以便总是有加号。

平衡

游戏存在问题的地方就在这里,通常就是这些类型的游戏。如果它不太严格,3v3格式允许队友弥补弱点和更多策略来帮助动力不足的角色,那么这种平衡本身就很好。在构建上似乎也有很好的多样,因为如果你真的想要你可以拥有三个克隆,那总是一件好事。

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可怜的家伙。屏幕截图:Dissidia NT

游戏存在问题的地方是表现不佳的角色。当释放NT时,他们过度使用某些角色(即Golbez)试图阻止某些策略 - 在游戏中,他们会瞄准Golbez玩家移除他的暗影龙,然后让他活着,因为杀死他会授予他回来了。现在,这已被移除,并且它与他的EX技能共享计时器,如果他失去龙,则重置。意思是,如果你在回合开始时受到伤害,完全有可能失去你的EX技能。除了Binding Cold(他的实际EX技能)是可以阻挡的,它还是灾难的秘诀。他们目前正在对Arcade刚开始时引入的某些角色进行翻新,例如光明战士(大约一个月前收到他,我相信)和Terra,她已经宣布并透露了她的返工,但它有尚未进入球员手中。

真正的问题在于召唤。在Dissidia NT,您可以选择六个通过团队投票确定的传票。问题在于Shiva在一个好的主动召唤方面涵盖了很多基础,并拥有游戏中最好的被动者之一,你经常会看到Shiva而不是别的什么。其他传票有它需要的东西,但只需要额外的东西来使它们变好,然后你就拥有亚历山大。他的主动召唤可以很容易地避开,他的防御奖励可以忽略不计,而且每个人都有更好的选择。

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入境价格我不认为我能找到一个怪异的脸,但无论如何。屏幕截图:Dissidia NT

该游戏已经了相当长的一段时间,通

常与亚马逊的交易使得Steelbook版本的价格降低了10美元,而且似乎已经获得了永久的价格也下跌了。这可能是为了支持更多的人来接受比赛。虽然这是交易 - 他们不断发布更多内容(阶段是免费的,但字符是有偿的),他们似乎已经取消了季票的流通(注意:这只是在某些情况下)

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