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游戏引擎嘉豪

2019-05-25 04:32 来源:http://www.lyysp.org

大家好,在我开始之前,我只是想说,这篇文章反映了我对不同游戏引擎的看法,并不打算超出这个范围。我与Dan(我的朋友在游戏创新实验室)聊了一下,有多少新游戏开发者对不同的游戏引擎了解不多。讨论结束后,他让我发布有关游戏引擎的文章,并根据难度和复杂程度对其进行评分。如今,有更多的游戏引擎,而不是早期的游戏开发。有趣的是,其中只有少数受欢迎,如Unity,虚幻引擎和Game Maker。为了列出所有引擎,我将它们分为以下类别:教育(为儿童制作),专业(用于单一类型/类型的游戏)和通用引擎。这种分类只是为了帮助您找到最适合您正在做的工具,但实际上是任何允许您通过编写代或使用逻辑树来添加一些编程的工具(逻辑树是一种通过构建树的编程方式条件),可用于创建任何游戏。问题是在预期范围之外使用任何这些工具比使用其他工具更难。发动机的受欢迎程度不同。流行的游戏引擎拥有庞大的用户群,当你遇到bug时会有很大的帮助。虽然使用不受欢迎的引擎可能是一件好事,因为您非常接近开发人员本身,并且您可以更轻松地从他们请求更改。此外,这些开发人员可以帮助您推广您的游戏而不是流行的引擎,因为您的游戏的成也反映了他们的引擎的成。警告,这是一篇很长的帖子,如果你没有时间,你可以跳转到一个摘要表,在帖子末尾(链接)概述它们。

教育引擎:

这些工具旨在鼓励人们设计游戏并帮助他们学习如何作。

Bitsy(http://ledoux.io/bitsy/editor.html):是一个简单的基于浏览器的游戏编辑器,不需要任何编甚至逻辑。该工具本身具有预定义的精灵和动作类型。用户只需绘制不同的图像并为每个游戏角色定义对话,将所有内容连接在一起,而TADAAAAAA,你完成了一个简单的html游戏。由它创建的所有游戏都是自上而下的故事游戏,玩家可以与不同的对象交谈。Dungeon Decorator(https://lorenschmidt.itch.io/dungeon-decorator):与Bitsy类似,不过它设计的是平台游戏。用户需要设计地图,一些对话,并且他们有游戏。该工具创建的所有游戏都是基于平台游戏故事的游戏,玩家可以与不同的对象交谈。Scratch(https://scratch.mit.edu/):是一个帮助孩子们创建故事,动画和游戏的MIT工具。该工具允许您通过设计逻辑树并将它们附加到场景中的不同对象来编写自己的逻辑。 Scratch比你想象的更通用,但很难设计使用它的非常复杂的游戏。 Scratch生成的html游戏将在网络上播放,所有创建的游戏都在他们的网站上托管。你可以在这里查看他们的热门游戏(https://scratch.mit.edu/studios/121998/)专业发动机:

这些工具旨在以非常快速/有效的方式对某些游戏类型/类型进行原型制作。

Twine(http://twinery.org/):是最着名的互动故事工具之一。您可以设计基于文本的冒险游戏,互动故事等.Twine是一个非常易于使用的工具,您可以在其中构建故事分支树并将其链接在一起。 Twine导出html和javascript游戏,因此添加任何javascript代在游戏中都可以正常工作。以下是一些用Twine制作的游戏:这本书是地牢(http://store.steampowered.com/app/404690/)抑郁症任务(http://www.depressionquest.com/)局(http://www.amidos-games.com/bureau/)ChoiceScript(https://www.choiceofgames.com/make-your-own-games/choicescript-intro/):与之前创建交互式故事的工具相同。输出游戏的播放方式与Twine开发的游戏不同。使用它完成的游戏示例:乱扔垃圾(http://store.steampowered.com/app/594660)Empyrean(http://store.steampowered.com/app/557700)海盗的选择(http://store.steampowered.com/app/476490)英雄计划:救赎季(http://store.steampowered.com/app/459310)Ink(http://www.inklestudios.com/ink/):与创建相同类型的先前工具相同。 Ink的一个特是它可以很容易地集成到Unity中(稍后会讨论它)。使用它完成的游戏示例:巫术! (http://www.inklestudios.com/sorcery/)80天(http://www.inklestudios.com/80days/)通知(http://inform7.com

大家好,在我开始之前,我只是想说,这篇文章反映了我对不同游戏引擎的看法,并不打算超出这个范围。我与Dan(我的朋友在游戏创新实验室)聊了一下,有多少新游戏开发者对不同的游戏引擎了解不多。讨论结束后,他让我发布有关游戏引擎的文章,并根据难度和复杂程度对其进行评分。如今,有更多的游戏引擎,而不是早期的游戏开发。有趣的是,其中只有少数受欢迎,如Unity,虚幻引擎和Game Maker。为了列出所有引擎,我将它们分为以下类别:教育(为儿童制作),专业(用于单一类型/类型的游戏)和通用引擎。这种分类只是为了帮助您找到最适合您正在做的工具,但实际上是任何允许您通过编写代或使用逻辑树来添加一些编程的工具(逻辑树是一种通过构建树的编程方式条件),可用于创建任何游戏。问题是在预期范围之外使用任何这些工具比使用其他工具更难。发动机的受欢迎程度不同。流行的游戏引擎拥有庞大的用户群,当你遇到bug时会有很大的帮助。虽然使用不受欢迎的引擎可能是一件好事,因为您非常接近开发人员本身,并且您可以更轻松地从他们请求更改。此外,这些开发人员可以帮助您推广您的游戏而不是流行的引擎,因为您的游戏的成也反映了他们的引擎的成。警告,这是一篇很长的帖子,如果你没有时间,你可以跳转到一个摘要表,在帖子末尾(链接)概述它们。

教育引擎:

这些工具旨在鼓励人们设计游戏并帮助他们学习如何作。

Bitsy(http://ledoux.io/bitsy/editor.html):是一个简单的基于浏览器的游戏编辑器,不需要任何编甚至逻辑。该工具本身具有预定义的精灵和动作类型。用户只需绘制不同的图像并为每个游戏角色定义对话,将所有内容连接在一起,而TADAAAAAA,你完成了一个简单的html游戏。由它创建的所有游戏都是自上而下的故事游戏,玩家可以与不同的对象交谈。Dungeon Decorator(https://lorenschmidt.itch.io/dungeon-decorator):与Bitsy类似,不过它设计的是平台游戏。用户需要设计地图,一些对话,并且他们有游戏。该工具创建的所有游戏都是基于平台游戏故事的游戏,玩家可以与不同的对象交谈。Scratch(https://scratch.mit.edu/):是一个帮助孩子们创建故事,动画和游戏的MIT工具。该工具允许您通过设计逻辑树并将它们附加到场景中的不同对象来编写自己的逻辑。 Scratch比你想象的更通用,但很难设计使用它的非常复杂的游戏。 Scratch生成的html游戏将在网络上播放,所有创建的游戏都在他们的网站上托管。你可以在这里查看他们的热门游戏(https://scratch.mit.edu/studios/121998/)专业发动机:

这些工具旨在以非常快速/有效的方式对某些游戏类型/类型进行原型制作。

Twine(http://twinery.org/):是最着名的互动故事工具之一。您可以设计基于文本的冒险游戏,互动故事等.Twine是一个非常易于使用的工具,您可以在其中构建故事分支树并将其链接在一起。 Twine导出html和javascript游戏,因此添加任何javascript代在游戏中都可以正常工作。以下是一些用Twine制作的游戏:这本书是地牢(http://store.steampowered.com/app/404690/)抑郁症任务(http://www.depressionquest.com/)局(http://www.amidos-games.com/bureau/)ChoiceScript(https://www.choiceofgames.com/make-your-own-games/choicescript-intro/):与之前创建交互式故事的工具相同。输出游戏的播放方式与Twine开发的游戏不同。使用它完成的游戏示例:乱扔垃圾(http://store.steampowered.com/app/594660)Empyrean(http://store.steampowered.com/app/557700)海盗的选择(http://store.steampowered.com/app/476490)英雄计划:救赎季(http://store.steampowered.com/app/459310)Ink(http://www.inklestudios.com/ink/):与创建相同类型的先前工具相同。 Ink的一个特是它可以很容易地集成到Unity中(稍后会讨论它)。使用它完成的游戏示例:巫术! (http://www.inklestudios.com/sorcery/)80天(http://www.inklestudios.com/80days/)通知(http://inform7.com

大家好,在我开始之前,我只是想说,这篇文章反映了我对不同游戏引擎的看法,并不打算超出这个范围。我与Dan(我的朋友在游戏创新实验室)聊了一下,有多少新游戏开发者对不同的游戏引擎了解不多。讨论结束后,他让我发布有关游戏引擎的文章,并根据难度和复杂程度对其进行评分。如今,有更多的游戏引擎,而不是早期的游戏开发。有趣的是,其中只有少数受欢迎,如Unity,虚幻引擎和Game Maker。为了列出所有引擎,我将它们分为以下类别:教育(为儿童制作),专业(用于单一类型/类型的游戏)和通用引擎。这种分类只是为了帮助您找到最适合您正在做的工具,但实际上是任何允许您通过编写代或使用逻辑树来添加一些编程的工具(逻辑树是一种通过构建树的编程方式条件),可用于创建任何游戏。问题是在预期范围之外使用任何这些工具比使用其他工具更难。发动机的受欢迎程度不同。流行的游戏引擎拥有庞大的用户群,当你遇到bug时会有很大的帮助。虽然使用不受欢迎的引擎可能是一件好事,因为您非常接近开发人员本身,并且您可以更轻松地从他们请求更改。此外,这些开发人员可以帮助您推广您的游戏而不是流行的引擎,因为您的游戏的成也反映了他们的引擎的成。警告,这是一篇很长的帖子,如果你没有时间,你可以跳转到一个摘要表,在帖子末尾(链接)概述它们。

教育引擎:

这些工具旨在鼓励人们设计游戏并帮助他们学习如何作。

Bitsy(http://ledoux.io/bitsy/editor.html):是一个简单的基于浏览器的游戏编辑器,不需要任何编甚至逻辑。该工具本身具有预定义的精灵和动作类型。用户只需绘制不同的图像并为每个游戏角色定义对话,将所有内容连接在一起,而TADAAAAAA,你完成了一个简单的html游戏。由它创建的所有游戏都是自上而下的故事游戏,玩家可以与不同的对象交谈。Dungeon Decorator(https://lorenschmidt.itch.io/dungeon-decorator):与Bitsy类似,不过它设计的是平台游戏。用户需要设计地图,一些对话,并且他们有游戏。该工具创建的所有游戏都是基于平台游戏故事的游戏,玩家可以与不同的对象交谈。Scratch(https://scratch.mit.edu/):是一个帮助孩子们创建故事,动画和游戏的MIT工具。该工具允许您通过设计逻辑树并将它们附加到场景中的不同对象来编写自己的逻辑。 Scratch比你想象的更通用,但很难设计使用它的非常复杂的游戏。 Scratch生成的html游戏将在网络上播放,所有创建的游戏都在他们的网站上托管。你可以在这里查看他们的热门游戏(https://scratch.mit.edu/studios/121998/)专业发动机:

这些工具旨在以非常快速/有效的方式对某些游戏类型/类型进行原型制作。

Twine(http://twinery.org/):是最着名的互动故事工具之一。您可以设计基于文本的冒险游戏,互动故事等.Twine是一个非常易于使用的工具,您可以在其中构建故事分支树并将其链接在一起。 Twine导出html和javascript游戏,因此添加任何javascript代在游戏中都可以正常工作。以下是一些用Twine制作的游戏:这本书是地牢(http://store.steampowered.com/app/404690/)抑郁症任务(http://www.depressionquest.com/)局(http://www.amidos-games.com/bureau/)ChoiceScript(https://www.choiceofgames.com/make-your-own-games/choicescript-intro/):与之前创建交互式故事的工具相同。输出游戏的播放方式与Twine开发的游戏不同。使用它完成的游戏示例:乱扔垃圾(http://store.steampowered.com/app/594660)Empyrean(http://store.steampowered.com/app/557700)海盗的选择(http://store.steampowered.com/app/476490)英雄计划:救赎季(http://store.steampowered.com/app/459310)Ink(http://www.inklestudios.com/ink/):与创建相同类型的先前工具相同。 Ink的一个特是它可以很容易地集成到Unity中(稍后会讨论它)。使用它完成的游戏示例:巫术! (http://www.inklestudios.com/sorcery/)80天(http://www.inklestudios.com/80days/)通知(http://inform7.com

大家好,在我开始之前,我只是想说,这篇文章反映了我对不同游戏引擎的看法,并不打算超出这个范围。我与Dan(我的朋友在游戏创新实验室)聊了一下,有多少新游戏开发者对不同的游戏引擎了解不多。讨论结束后,他让我发布有关游戏引擎的文章,并根据难度和复杂程度对其进行评分。如今,有更多的游戏引擎,而不是早期的游戏开发。有趣的是,其中只有少数受欢迎,如Unity,虚幻引擎和Game Maker。为了列出所有引擎,我将它们分为以下类别:教育(为儿童制作),专业(用于单一类型/类型的游戏)和通用引擎。这种分类只是为了帮助您找到最适合您正在做的工具,但实际上是任何允许您通过编写代或使用逻辑树来添加一些编程的工具(逻辑树是一种通过构建树的编程方式条件),可用于创建任何游戏。问题是在预期范围之外使用任何这些工具比使用其他工具更难。发动机的受欢迎程度不同。流行的游戏引擎拥有庞大的用户群,当你遇到bug时会有很大的帮助。虽然使用不受欢迎的引擎可能是一件好事,因为您非常接近开发人员本身,并且您可以更轻松地从他们请求更改。此外,这些开发人员可以帮助您推广您的游戏而不是流行的引擎,因为您的游戏的成也反映了他们的引擎的成。警告,这是一篇很长的帖子,如果你没有时间,你可以跳转到一个摘要表,在帖子末尾(链接)概述它们。

教育引擎:

这些工具旨在鼓励人们设计游戏并帮助他们学习如何作。

Bitsy(http://ledoux.io/bitsy/editor.html):是一个简单的基于浏览器的游戏编辑器,不需要任何编甚至逻辑。该工具本身具有预定义的精灵和动作类型。用户只需绘制不同的图像并为每个游戏角色定义对话,将所有内容连接在一起,而TADAAAAAA,你完成了一个简单的html游戏。由它创建的所有游戏都是自上而下的故事游戏,玩家可以与不同的对象交谈。Dungeon Decorator(https://lorenschmidt.itch.io/dungeon-decorator):与Bitsy类似,不过它设计的是平台游戏。用户需要设计地图,一些对话,并且他们有游戏。该工具创建的所有游戏都是基于平台游戏故事的游戏,玩家可以与不同的对象交谈。Scratch(https://scratch.mit.edu/):是一个帮助孩子们创建故事,动画和游戏的MIT工具。该工具允许您通过设计逻辑树并将它们附加到场景中的不同对象来编写自己的逻辑。 Scratch比你想象的更通用,但很难设计使用它的非常复杂的游戏。 Scratch生成的html游戏将在网络上播放,所有创建的游戏都在他们的网站上托管。你可以在这里查看他们的热门游戏(https://scratch.mit.edu/studios/121998/)专业发动机:

这些工具旨在以非常快速/有效的方式对某些游戏类型/类型进行原型制作。

Twine(http://twinery.org/):是最着名的互动故事工具之一。您可以设计基于文本的冒险游戏,互动故事等.Twine是一个非常易于使用的工具,您可以在其中构建故事分支树并将其链接在一起。 Twine导出html和javascript游戏,因此添加任何javascript代在游戏中都可以正常工作。以下是一些用Twine制作的游戏:这本书是地牢(http://store.steampowered.com/app/404690/)抑郁症任务(http://www.depressionquest.com/)局(http://www.amidos-games.com/bureau/)ChoiceScript(https://www.choiceofgames.com/make-your-own-games/choicescript-intro/):与之前创建交互式故事的工具相同。输出游戏的播放方式与Twine开发的游戏不同。使用它完成的游戏示例:乱扔垃圾(http://store.steampowered.com/app/594660)Empyrean(http://store.steampowered.com/app/557700)海盗的选择(http://store.steampowered.com/app/476490)英雄计划:救赎季(http://store.steampowered.com/app/459310)Ink(http://www.inklestudios.com/ink/):与创建相同类型的先前工具相同。 Ink的一个特是它可以很容易地集成到Unity中(稍后会讨论它)。使用它完成的游戏示例:巫术! (http://www.inklestudios.com/sorcery/)80天(http://www.inklestudios.com/80days/)通知(http://inform7.com

大家好,在我开始之前,我只是想说,这篇文章反映了我对不同游戏引擎的看法,并不打算超出这个范围。我与Dan(我的朋友在游戏创新实验室)聊了一下,有多少新游戏开发者对不同的游戏引擎了解不多。讨论结束后,他让我发布有关游戏引擎的文章,并根据难度和复杂程度对其进行评分。如今,有更多的游戏引擎,而不是早期的游戏开发。有趣的是,其中只有少数受欢迎,如Unity,虚幻引擎和Game Maker。为了列出所有引擎,我将它们分为以下类别:教育(为儿童制作),专业(用于单一类型/类型的游戏)和通用引擎。这种分类只是为了帮助您找到最适合您正在做的工具,但实际上是任何允许您通过编写代或使用逻辑树来添加一些编程的工具(逻辑树是一种通过构建树的编程方式条件),可用于创建任何游戏。问题是在预期范围之外使用任何这些工具比使用其他工具更难。发动机的受欢迎程度不同。流行的游戏引擎拥有庞大的用户群,当你遇到bug时会有很大的帮助。虽然使用不受欢迎的引擎可能是一件好事,因为您非常接近开发人员本身,并且您可以更轻松地从他们请求更改。此外,这些开发人员可以帮助您推广您的游戏而不是流行的引擎,因为您的游戏的成也反映了他们的引擎的成。警告,这是一篇很长的帖子,如果你没有时间,你可以跳转到一个摘要表,在帖子末尾(链接)概述它们。

教育引擎:

这些工具旨在鼓励人们设计游戏并帮助他们学习如何作。

Bitsy(http://ledoux.io/bitsy/editor.html):是一个简单的基于浏览器的游戏编辑器,不需要任何编甚至逻辑。该工具本身具有预定义的精灵和动作类型。用户只需绘制不同的图像并为每个游戏角色定义对话,将所有内容连接在一起,而TADAAAAAA,你完成了一个简单的html游戏。由它创建的所有游戏都是自上而下的故事游戏,玩家可以与不同的对象交谈。Dungeon Decorator(https://lorenschmidt.itch.io/dungeon-decorator):与Bitsy类似,不过它设计的是平台游戏。用户需要设计地图,一些对话,并且他们有游戏。该工具创建的所有游戏都是基于平台游戏故事的游戏,玩家可以与不同的对象交谈。Scratch(https://scratch.mit.edu/):是一个帮助孩子们创建故事,动画和游戏的MIT工具。该工具允许您通过设计逻辑树并将它们附加到场景中的不同对象来编写自己的逻辑。 Scratch比你想象的更通用,但很难设计使用它的非常复杂的游戏。 Scratch生成的html游戏将在网络上播放,所有创建的游戏都在他们的网站上托管。你可以在这里查看他们的热门游戏(https://scratch.mit.edu/studios/121998/)专业发动机:

这些工具旨在以非常快速/有效的方式对某些游戏类型/类型进行原型制作。

Twine(http://twinery.org/):是最着名的互动故事工具之一。您可以设计基于文本的冒险游戏,互动故事等.Twine是一个非常易于使用的工具,您可以在其中构建故事分支树并将其链接在一起。 Twine导出html和javascript游戏,因此添加任何javascript代在游戏中都可以正常工作。以下是一些用Twine制作的游戏:这本书是地牢(http://store.steampowered.com/app/404690/)抑郁症任务(http://www.depressionquest.com/)局(http://www.amidos-games.com/bureau/)ChoiceScript(https://www.choiceofgames.com/make-your-own-games/choicescript-intro/):与之前创建交互式故事的工具相同。输出游戏的播放方式与Twine开发的游戏不同。使用它完成的游戏示例:乱扔垃圾(http://store.steampowered.com/app/594660)Empyrean(http://store.steampowered.com/app/557700)海盗的选择(http://store.steampowered.com/app/476490)英雄计划:救赎季(http://store.steampowered.com/app/459310)Ink(http://www.inklestudios.com/ink/):与创建相同类型的先前工具相同。 Ink的一个特是它可以很容易地集成到Unity中(稍后会讨论它)。使用它完成的游戏示例:巫术! (http://www.inklestudios.com/sorcery/)80天(http://www.inklestudios.com/80days/)通知(http://inform7.com

大家好,在我开始之前,我只是想说,这篇文章反映了我对不同游戏引擎的看法,并不打算超出这个范围。我与Dan(我的朋友在游戏创新实验室)聊了一下,有多少新游戏开发者对不同的游戏引擎了解不多。讨论结束后,他让我发布有关游戏引擎的文章,并根据难度和复杂程度对其进行评分。如今,有更多的游戏引擎,而不是早期的游戏开发。有趣的是,其中只有少数受欢迎,如Unity,虚幻引擎和Game Maker。为了列出所有引擎,我将它们分为以下类别:教育(为儿童制作),专业(用于单一类型/类型的游戏)和通用引擎。这种分类只是为了帮助您找到最适合您正在做的工具,但实际上是任何允许您通过编写代或使用逻辑树来添加一些编程的工具(逻辑树是一种通过构建树的编程方式条件),可用于创建任何游戏。问题是在预期范围之外使用任何这些工具比使用其他工具更难。发动机的受欢迎程度不同。流行的游戏引擎拥有庞大的用户群,当你遇到bug时会有很大的帮助。虽然使用不受欢迎的引擎可能是一件好事,因为您非常接近开发人员本身,并且您可以更轻松地从他们请求更改。此外,这些开发人员可以帮助您推广您的游戏而不是流行的引擎,因为您的游戏的成也反映了他们的引擎的成。警告,这是一篇很长的帖子,如果你没有时间,你可以跳转到一个摘要表,在帖子末尾(链接)概述它们。

教育引擎:

这些工具旨在鼓励人们设计游戏并帮助他们学习如何作。

Bitsy(http://ledoux.io/bitsy/editor.html):是一个简单的基于浏览器的游戏编辑器,不需要任何编甚至逻辑。该工具本身具有预定义的精灵和动作类型。用户只需绘制不同的图像并为每个游戏角色定义对话,将所有内容连接在一起,而TADAAAAAA,你完成了一个简单的html游戏。由它创建的所有游戏都是自上而下的故事游戏,玩家可以与不同的对象交谈。Dungeon Decorator(https://lorenschmidt.itch.io/dungeon-decorator):与Bitsy类似,不过它设计的是平台游戏。用户需要设计地图,一些对话,并且他们有游戏。该工具创建的所有游戏都是基于平台游戏故事的游戏,玩家可以与不同的对象交谈。Scratch(https://scratch.mit.edu/):是一个帮助孩子们创建故事,动画和游戏的MIT工具。该工具允许您通过设计逻辑树并将它们附加到场景中的不同对象来编写自己的逻辑。 Scratch比你想象的更通用,但很难设计使用它的非常复杂的游戏。 Scratch生成的html游戏将在网络上播放,所有创建的游戏都在他们的网站上托管。你可以在这里查看他们的热门游戏(https://scratch.mit.edu/studios/121998/)专业发动机:

这些工具旨在以非常快速/有效的方式对某些游戏类型/类型进行原型制作。

Twine(http://twinery.org/):是最着名的互动故事工具之一。您可以设计基于文本的冒险游戏,互动故事等.Twine是一个非常易于使用的工具,您可以在其中构建故事分支树并将其链接在一起。 Twine导出html和javascript游戏,因此添加任何javascript代在游戏中都可以正常工作。以下是一些用Twine制作的游戏:这本书是地牢(http://store.steampowered.com/app/404690/)抑郁症任务(http://www.depressionquest.com/)局(http://www.amidos-games.com/bureau/)ChoiceScript(https://www.choiceofgames.com/make-your-own-games/choicescript-intro/):与之前创建交互式故事的工具相同。输出游戏的播放方式与Twine开发的游戏不同。使用它完成的游戏示例:乱扔垃圾(http://store.steampowered.com/app/594660)Empyrean(http://store.steampowered.com/app/557700)海盗的选择(http://store.steampowered.com/app/476490)英雄计划:救赎季(http://store.steampowered.com/app/459310)Ink(http://www.inklestudios.com/ink/):与创建相同类型的先前工具相同。 Ink的一个特是它可以很容易地集成到Unity中(稍后会讨论它)。使用它完成的游戏示例:巫术! (http://www.inklestudios.com/sorcery/)80天(http://www.inklestudios.com/80days/)通知(http://inform7.com

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