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介绍Wii U最好的饮酒游戏

2019-09-11 13:24 来源:http://www.lyysp.org

背景很重要。脱离背景我可以说,对于过去的GDC,我最美好的回忆之一就是命令蒙着眼睛的女人四肢爬行。尽管你可能会想到这一点,但这一点在GDC Play showfloor上发布,作为丹麦和瑞典协作实验Wii U派对游戏Spin the Bottle的一部分,“无辜儿童的无辜游戏。”

尽管存在风险标题和光线角色扮演,KnapNok的Spin the Bottle是一个令人惊讶的健康事件。玩家在Wii U游戏手柄上旋转虚拟滚轮,以确定他们必须与合作伙伴一起开展的特殊运动控制挑战。没有电视使用过。上面讨论的迷你游戏叫做盲狗,它要求我坐下来站在我身后,同时命令我的蒙眼伴侣 - 通过轮子旋转选择 - 爬行并取回控制器而不会将其击倒。它比听起来要小得多。

当我第一次遇到Spin the Bottle时,遗憾的是,在我必须拆分面板之前,我只有几分钟的时间才能看到它。这是游戏在场上的最后一天,如果我还有机会再看看它,那么开发者KnapNok的联合创始人Dajana Dimovska邀请我在一个叫做官方的小型私人网站上获得更多时间。饮酒游戏峰会。一个关于个人互动,饮酒和身体接触的游戏似乎不适合拥挤的单调的灰色地板,每个人都在忙着去他们需要去的地方,所以我把Dimovka放在她的报价上并结束与哥本哈根游戏集体。

如果您没有听说过哥本哈根游戏集体(简称CGC),它就是开发者乐队,他们制作了像Johann Sebastian Joust,BUTTON这样的无屏幕民间游戏。和暗房游戏。所有这些游戏都集中在本地多人游戏和实体游戏上。

Spin the Bottle是哥本哈根游戏集体最容易上手的游戏,因为它可以在流行的游戏机上运行,??与Johann Sebastian Joust不同,它不需要几个移动控制器。相反,它的17个迷你游戏中的大多数只需要一个Wii U游戏手柄和一个或两个Wiimote。它甚至不需要太大的空间,虽然为这个场合租来的波希米亚很宽敞,旋转瓶子部分被降级到房间中间的一小块土地。

一个我遇到的最早的迷你游戏是非常聪明的Grab the Rooster。在这次挑战中,四个Wiimotes被放置在一个表面上(在这种情况下是地板上),玩家们蜷缩在一起,看看哪一只发出了公鸡咯咯。我们的大型八人游戏以4人和4人的比分进行。当一个公鸡的声音从Wiimote扬声器中传出时,一个团队应该点击“A”按钮,而另一个团队坐在我们面前,并且应该在听到相同的声音时按下“1”按钮。两队都需要注意鸡叫,这是误报,不应该回应。

在几秒钟之后疯狂的笑声结束了。这不会发生在showfloor上,但是我几乎可以保证,一旦Spin the Bottle在今年春天出现,这种随意的“任何事情”心态都会发生在几个单位中。

当我们用耳朵向地面倾斜时,人们开始互相推挤,试图在拥挤的挤作一团中为自己留出额外的房地产。几秒钟之内,我们八个人就堆积在一起,我意识到没有规则,所以我开始将Wiimotes移近我。 “有人拿起相机,”我听到KnapNok的联合创始人Lau Korsgaard大声说道。没有人及时拍照,疯狂的结果在几秒钟之后就醉酒了。这不会发生在showfloor上,但我几乎可以保证,一旦Spin the Bottle在今年春天出现,这种随意的“任何事情”心态将在几个单位中发生。

这种开箱即用的表演思维始终鼓励。我玩的另一款游戏叫做Saw,其中合作伙伴一致地推动和拉动他们的Wiimotes,就像切割树一样,而控制器的振动提供了我们的步骤反馈。这个特别的游戏提供了一个额外的挑战:唱一首伐木工人的歌。

我的伙伴和我不知道任何伐木工人的小傻瓜,所以我们开始嘟嘟一些曲调,就像“dum dum dee dum,我不知道任何伐木工人的歌曲。在蜜蜂中砍伐树木lala lala la la la laaaa ......“我们得到了A的努力,但我们是如此专注于咕a一声即兴曲调,我们失去了同步而未能看得快就足够了。

有些迷你游戏更常规并使用t

背景很重要。脱离背景我可以说,对于过去的GDC,我最美好的回忆之一就是命令蒙着眼睛的女人四肢爬行。尽管你可能会想到这一点,但这一点在GDC Play showfloor上发布,作为丹麦和瑞典协作实验Wii U派对游戏Spin the Bottle的一部分,“无辜儿童的无辜游戏。”

尽管存在风险标题和光线角色扮演,KnapNok的Spin the Bottle是一个令人惊讶的健康事件。玩家在Wii U游戏手柄上旋转虚拟滚轮,以确定他们必须与合作伙伴一起开展的特殊运动控制挑战。没有电视使用过。上面讨论的迷你游戏叫做盲狗,它要求我坐下来站在我身后,同时命令我的蒙眼伴侣 - 通过轮子旋转选择 - 爬行并取回控制器而不会将其击倒。它比听起来要小得多。

当我第一次遇到Spin the Bottle时,遗憾的是,在我必须拆分面板之前,我只有几分钟的时间才能看到它。这是游戏在场上的最后一天,如果我还有机会再看看它,那么开发者KnapNok的联合创始人Dajana Dimovska邀请我在一个叫做官方的小型私人网站上获得更多时间。饮酒游戏峰会。一个关于个人互动,饮酒和身体接触的游戏似乎不适合拥挤的单调的灰色地板,每个人都在忙着去他们需要去的地方,所以我把Dimovka放在她的报价上并结束与哥本哈根游戏集体。

如果您没有听说过哥本哈根游戏集体(简称CGC),它就是开发者乐队,他们制作了像Johann Sebastian Joust,BUTTON这样的无屏幕民间游戏。和暗房游戏。所有这些游戏都集中在本地多人游戏和实体游戏上。

Spin the Bottle是哥本哈根游戏集体最容易上手的游戏,因为它可以在流行的游戏机上运行,??与Johann Sebastian Joust不同,它不需要几个移动控制器。相反,它的17个迷你游戏中的大多数只需要一个Wii U游戏手柄和一个或两个Wiimote。它甚至不需要太大的空间,虽然为这个场合租来的波希米亚很宽敞,旋转瓶子部分被降级到房间中间的一小块土地。

一个我遇到的最早的迷你游戏是非常聪明的Grab the Rooster。在这次挑战中,四个Wiimotes被放置在一个表面上(在这种情况下是地板上),玩家们蜷缩在一起,看看哪一只发出了公鸡咯咯。我们的大型八人游戏以4人和4人的比分进行。当一个公鸡的声音从Wiimote扬声器中传出时,一个团队应该点击“A”按钮,而另一个团队坐在我们面前,并且应该在听到相同的声音时按下“1”按钮。两队都需要注意鸡叫,这是误报,不应该回应。

在几秒钟之后疯狂的笑声结束了。这不会发生在showfloor上,但是我几乎可以保证,一旦Spin the Bottle在今年春天出现,这种随意的“任何事情”心态都会发生在几个单位中。

当我们用耳朵向地面倾斜时,人们开始互相推挤,试图在拥挤的挤作一团中为自己留出额外的房地产。几秒钟之内,我们八个人就堆积在一起,我意识到没有规则,所以我开始将Wiimotes移近我。 “有人拿起相机,”我听到KnapNok的联合创始人Lau Korsgaard大声说道。没有人及时拍照,疯狂的结果在几秒钟之后就醉酒了。这不会发生在showfloor上,但我几乎可以保证,一旦Spin the Bottle在今年春天出现,这种随意的“任何事情”心态将在几个单位中发生。

这种开箱即用的表演思维始终鼓励。我玩的另一款游戏叫做Saw,其中合作伙伴一致地推动和拉动他们的Wiimotes,就像切割树一样,而控制器的振动提供了我们的步骤反馈。这个特别的游戏提供了一个额外的挑战:唱一首伐木工人的歌。

我的伙伴和我不知道任何伐木工人的小傻瓜,所以我们开始嘟嘟一些曲调,就像“dum dum dee dum,我不知道任何伐木工人的歌曲。在蜜蜂中砍伐树木lala lala la la la laaaa ......“我们得到了A的努力,但我们是如此专注于咕a一声即兴曲调,我们失去了同步而未能看得快就足够了。

有些迷你游戏更常规并使用t

背景很重要。脱离背景我可以说,对于过去的GDC,我最美好的回忆之一就是命令蒙着眼睛的女人四肢爬行。尽管你可能会想到这一点,但这一点在GDC Play showfloor上发布,作为丹麦和瑞典协作实验Wii U派对游戏Spin the Bottle的一部分,“无辜儿童的无辜游戏。”

尽管存在风险标题和光线角色扮演,KnapNok的Spin the Bottle是一个令人惊讶的健康事件。玩家在Wii U游戏手柄上旋转虚拟滚轮,以确定他们必须与合作伙伴一起开展的特殊运动控制挑战。没有电视使用过。上面讨论的迷你游戏叫做盲狗,它要求我坐下来站在我身后,同时命令我的蒙眼伴侣 - 通过轮子旋转选择 - 爬行并取回控制器而不会将其击倒。它比听起来要小得多。

当我第一次遇到Spin the Bottle时,遗憾的是,在我必须拆分面板之前,我只有几分钟的时间才能看到它。这是游戏在场上的最后一天,如果我还有机会再看看它,那么开发者KnapNok的联合创始人Dajana Dimovska邀请我在一个叫做官方的小型私人网站上获得更多时间。饮酒游戏峰会。一个关于个人互动,饮酒和身体接触的游戏似乎不适合拥挤的单调的灰色地板,每个人都在忙着去他们需要去的地方,所以我把Dimovka放在她的报价上并结束与哥本哈根游戏集体。

如果您没有听说过哥本哈根游戏集体(简称CGC),它就是开发者乐队,他们制作了像Johann Sebastian Joust,BUTTON这样的无屏幕民间游戏。和暗房游戏。所有这些游戏都集中在本地多人游戏和实体游戏上。

Spin the Bottle是哥本哈根游戏集体最容易上手的游戏,因为它可以在流行的游戏机上运行,??与Johann Sebastian Joust不同,它不需要几个移动控制器。相反,它的17个迷你游戏中的大多数只需要一个Wii U游戏手柄和一个或两个Wiimote。它甚至不需要太大的空间,虽然为这个场合租来的波希米亚很宽敞,旋转瓶子部分被降级到房间中间的一小块土地。

一个我遇到的最早的迷你游戏是非常聪明的Grab the Rooster。在这次挑战中,四个Wiimotes被放置在一个表面上(在这种情况下是地板上),玩家们蜷缩在一起,看看哪一只发出了公鸡咯咯。我们的大型八人游戏以4人和4人的比分进行。当一个公鸡的声音从Wiimote扬声器中传出时,一个团队应该点击“A”按钮,而另一个团队坐在我们面前,并且应该在听到相同的声音时按下“1”按钮。两队都需要注意鸡叫,这是误报,不应该回应。

在几秒钟之后疯狂的笑声结束了。这不会发生在showfloor上,但是我几乎可以保证,一旦Spin the Bottle在今年春天出现,这种随意的“任何事情”心态都会发生在几个单位中。

当我们用耳朵向地面倾斜时,人们开始互相推挤,试图在拥挤的挤作一团中为自己留出额外的房地产。几秒钟之内,我们八个人就堆积在一起,我意识到没有规则,所以我开始将Wiimotes移近我。 “有人拿起相机,”我听到KnapNok的联合创始人Lau Korsgaard大声说道。没有人及时拍照,疯狂的结果在几秒钟之后就醉酒了。这不会发生在showfloor上,但我几乎可以保证,一旦Spin the Bottle在今年春天出现,这种随意的“任何事情”心态将在几个单位中发生。

这种开箱即用的表演思维始终鼓励。我玩的另一款游戏叫做Saw,其中合作伙伴一致地推动和拉动他们的Wiimotes,就像切割树一样,而控制器的振动提供了我们的步骤反馈。这个特别的游戏提供了一个额外的挑战:唱一首伐木工人的歌。

我的伙伴和我不知道任何伐木工人的小傻瓜,所以我们开始嘟嘟一些曲调,就像“dum dum dee dum,我不知道任何伐木工人的歌曲。在蜜蜂中砍伐树木lala lala la la la laaaa ......“我们得到了A的努力,但我们是如此专注于咕a一声即兴曲调,我们失去了同步而未能看得快就足够了。

有些迷你游戏更常规并使用t

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